{"id":51019,"date":"2023-06-27T21:55:40","date_gmt":"2023-06-28T00:55:40","guid":{"rendered":"https:\/\/www.paranapraia.com.br\/?p=51019"},"modified":"2023-06-27T21:55:41","modified_gmt":"2023-06-28T00:55:41","slug":"os-truques-tecnologicos-que-deixam-os-games-mais-proximos-da-realidade","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.paranapraia.com.br\/index.php\/2023\/06\/27\/os-truques-tecnologicos-que-deixam-os-games-mais-proximos-da-realidade\/","title":{"rendered":"Os truques tecnol\u00f3gicos que deixam os games mais pr\u00f3ximos da realidade"},"content":{"rendered":"\n<p>O policial se aproxima de um edif\u00edcio industrial abandonado, coberto de grafites. Sua c\u00e2mera corporal balan\u00e7a \u00e0 medida que ele caminha, registrando a cena.O tempo \u00e9 encoberto. <\/p>\n\n\n\n<p>O mato cresce pelas rachaduras do pavimento no lado de fora. Um c\u00e3o late \u00e0 dist\u00e2ncia, mas ningu\u00e9m parece estar no pr\u00e9dio.No interior sombrio e repleto de entulho, fica claro que existem pessoas se escondendo ali. Pessoas que poderiam matar o policial.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Este \u00e9 o \u00fanico jogo que j\u00e1 vi que realmente confunde meu c\u00e9rebro e me faz pensar que \u00e9 real&#8221;, diz o primeiro coment\u00e1rio no YouTube sobre o v\u00eddeo do jogo Unrecord, que est\u00e1 sendo lan\u00e7ado pelo est\u00fadio franc\u00eas independente de jogos eletr\u00f4nicos Drama.<\/p>\n\n\n\n<p>O v\u00eddeo acumulou milh\u00f5es de visualiza\u00e7\u00f5es em poucas semanas e causou sensa\u00e7\u00e3o na ind\u00fastria de jogos eletr\u00f4nicos. Surgiram coment\u00e1rios nas redes sociais questionando se aquilo realmente era um game \u2013 e, se fosse, se n\u00e3o seria uma experi\u00eancia muito realista \u2013 at\u00e9 brutal demais.<\/p>\n\n\n\n<p>O est\u00fadio Drama n\u00e3o quis dar entrevista para a BBC. Segundo eles, &#8220;no momento, estamos ocupados com investidores e distribuidores&#8221;.Mas os gr\u00e1ficos de muitos games est\u00e3o ficando cada vez mais sofisticados, talvez se aproximando do chamado &#8220;fotorrealismo&#8221;, em que as imagens n\u00e3o podem ser diferenciadas de fotos e v\u00eddeos do mundo real.<\/p>\n\n\n\n<p>A vers\u00e3o demo do jogo Unrecord parece muito real, em parte, gra\u00e7as a t\u00e9cnicas inteligentes, segundo Piers Harding-Rolls, chefe de pesquisa de jogos eletr\u00f4nicos da empresa Ampere Analytics.<\/p>\n\n\n\n<p>Ele indica a c\u00e2mera balan\u00e7ando, que imita as filmagens reais de cenas de crimes. A ilumina\u00e7\u00e3o opaca, as imagens granuladas e o ru\u00eddo urbano aud\u00edvel no fundo tamb\u00e9m ajudam.Mas ser\u00e1 que toda essa perfei\u00e7\u00e3o poderia deixar algumas pessoas desconfort\u00e1veis?<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Este ambiente relembra muito algumas das filmagens mais horr\u00edveis que voc\u00ea consegue na vida real&#8221;, afirma Harding-Rolls.O est\u00fadio Drama declarou no Twitter que o jogo n\u00e3o \u00e9 inspirado em eventos reais espec\u00edficos.<\/p>\n\n\n\n<p>Olhando mais de perto as imagens est\u00e1ticas do v\u00eddeo, \u00e9 poss\u00edvel observar objetos e texturas que n\u00e3o parecem realistas. Isso pode n\u00e3o ter import\u00e2ncia, mas certamente prejudica a percep\u00e7\u00e3o de fotorrealidade do game.<\/p>\n\n\n\n<p>Harding-Rolls salienta que, geralmente, os avan\u00e7os da computa\u00e7\u00e3o gr\u00e1fica s\u00e3o importantes para a ind\u00fastria de jogos eletr\u00f4nicos. Segundo ele, &#8220;os consumidores definitivamente querem isso. Eles adoram olhar para as coisas e dizer &#8216;uau, isso \u00e9 fant\u00e1stico&#8217;.&#8221;<\/p>\n\n\n\n<p>A professora de tecnologia criativa Rachel McDonnell, do Trinity College de Dublin, na Irlanda, concorda que o v\u00eddeo do jogo Unrecord \u00e9 impressionante.Mas ela destaca que certas anima\u00e7\u00f5es dos personagens s\u00e3o um pouco pesadas.Elas relembram o movimento de personagens de outros games caindo e morrendo em sequ\u00eancias previamente programadas.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;A anima\u00e7\u00e3o ainda n\u00e3o acompanhou a renderiza\u00e7\u00e3o em todos os jogos&#8221;, afirma ela.Segundo McDonnell, a produ\u00e7\u00e3o de multid\u00f5es realistas \u00e9 particularmente dif\u00edcil.&#8221;Voc\u00ea ainda as observa com comportamento muito estranho, correndo em c\u00edrculos e ficando presas \u2013 o que instantaneamente retira voc\u00ea da sua presen\u00e7a no jogo.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Experimentos realizados por ela e seus colegas indicam que, para a imers\u00e3o do jogador nos games, a apar\u00eancia do personagem na tela \u00e9 muito menos importante do que a forma como ele se move.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Precisamos ser mais inteligentes na forma de constru\u00e7\u00e3o do mundo e como o oferecemos&#8221;, explica ele.Um novo modo do jogo de aventura e a\u00e7\u00e3o Cyberpunk 2077, chamado Ray Tracing: Overdrive, mostra a diferen\u00e7a que isso pode fazer.<\/p>\n\n\n\n<p>A Nvidia afirma que sua tecnologia de Super Amostragem de Aprendizado Profundo (DLSS, na sigla em ingl\u00eas) permite que os desenvolvedores criem gr\u00e1ficos em alta resolu\u00e7\u00e3o e alta velocidade de quadros que apresentam tra\u00e7ado de raios com ajuda da IA.&#8221;O modelo \u00e9 treinado para saber a apar\u00eancia das coisas no mundo real&#8221;, explica Catanzaro.Em alguns casos, \u00e9 cada vez mais dif\u00edcil diferenciar os jogos eletr\u00f4nicos do mundo real, segundo Nick Penwarden, vice-presidente de engenharia da Epic Games. Mas ele afirma que ainda \u00e9 muito dif\u00edcil apresentar certos materiais de forma convincente, como uma camada de \u00f3leo cintilante sobre uma po\u00e7a d\u2019\u00e1gua.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Estes s\u00e3o aspectos que ainda n\u00e3o temos o poder de simular em tempo real&#8221;, explica ele.A quest\u00e3o \u00e9 como fazer essa simula\u00e7\u00e3o em consoles de games ou PCs dom\u00e9sticos. Para filmes que apresentam imagens geradas por computador, \u00e9 poss\u00edvel utilizar computadores enormes, que levam muitos minutos ou mais para fornecer quadros individuais.<\/p>\n\n\n\n<p>Os games mais populares do futuro talvez n\u00e3o precisem ser fotorrealistas. Basta olhar para o Minecraft ou para o Fortnite, da pr\u00f3pria Epic \u2013 dois imensos sucessos, ambos muito distantes da fotorrealidade.Mas melhores efeitos de ilumina\u00e7\u00e3o e simula\u00e7\u00f5es de materiais ajudam os artistas a trabalhar em todo tipo de jogos, defende Penwarden. <\/p>\n\n\n\n<p>E eles podem fornecer mais profundidade e complexidade aos ambientes animados ou estilizados.&#8221;Um dos grandes benef\u00edcios de ter a capacidade de fazer imagens fotorreais \u00e9 que a tecnologia pode come\u00e7ar a fazer grande parte do trabalho para voc\u00ea&#8221;, afirma Penwarden.<\/p>\n\n\n\n<p>BBC<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O policial se aproxima de um edif\u00edcio industrial abandonado, coberto de grafites. Sua c\u00e2mera corporal balan\u00e7a \u00e0 medida que ele caminha, registrando a cena.O tempo \u00e9 encoberto. O mato cresce pelas rachaduras do pavimento no lado de fora. 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